Výzva k tvorbě pro prosincový turnaj - Hey, i korál je nej

Stránka podává informaci o přípravě prvního kola soutěže v logice při prosincovém turnaji Vánoce ve Zlaté Praze. Podílet se na ní autorsky může kdokoli, kdo naplní svým autorským dílem obrysy zde nastíněné.Výzva mířící na dva našemu prostředí známé hlavolamy - Heyawake a Korál -  je vyhlášena do středy 25. 11. 2026. Podrobnosti ke konání  turnaje Vánoce ve Zlaté Praze, kde se budou vámi vytvořené úlohy luštit, budou doplněny hned, jak budou známé. 

Základní informace o výzvě
Předmětem autorské výzvy je vytvoření logických úloh typu Heyawake a Korál pro živý turnaj. Z autory vytvořených úloh bude složeno celé jedno kolo živého turnaje nazvané Hey, i korál je nej, doplněné sestavovatelem o další kousky stejných dvou typů hlavolamů. Délka kola a počet úloh budou odvislé od počtu přijatých úloh, počáteční předpoklad je uskutečnit kolo na 45 - 60 minut času zahrnující 15 až 30 úloh. Úlohy bude přijímat sestavovatel kola Pavel Kadlečík, oficiálním kanálem je e-mailová adresa soutez.sudokualogika@gmail.com. Po uskutečnění soutěže budou soutěžní materiály "Hey, i korál je nej" volně přístupné k osobnímu rozvoji luštitelů hlavolamů. Pro lepší představu, jak autory vytvořené kolo bude vypadat, navštivte rozcestník k loňskému Smyčkohraní či přímý odkaz na pdfko s loni řešenými úlohami.
Kdo může autorsky přispět
Kdokoli má zájem a splní podmínky výzvy, se může podílet na tvorbě soutěže. Autorem může být i hráč účastnící se živé soutěže na místě, v takovém případě nebude na soutěži moci luštit své vlastní úlohy, všechny ostatní ano. Autor úlohy bude uveden na čelní straně soutěžního bookletu, též přímo u soutěžní úlohy. Jakékoli návrhy na úpravu úloh, textů jejich zadání či vytvořených příkladů budou s autory konzultovány a publikovány v soutěži pouze v případě, že s jejich finální formou autor souhlasí. Prvotvůrci se nemusí obávat nedostatků, přijaté úlohy budou přeluštěny, doplněny o všechny náležitosti jako úlohy od zkušených autorů. Vítány jsou i lehké úlohy, aby si na turnaji zaluštil každý.
Čím mohu přispět
Každý autor může poslat do soutěže jeden klasický Heyawake, jednu variantu Heyawake, jeden klasický Korál a jednu variantu Korálu. Tedy až čtyři úlohy, přičemž maximálně tři budou publikovány. Jak se říká, případná výjimka bude potvrzovat uvedené pravidlo. wink Vše záleží na časové náročnosti úloh, aby autor úloh, který se bude případně soutěže účastnit jako hráč, nepřinesl vklad, který se výraznou měrou projeví na hodnocení soutěže. 
Za situace, že přijatá úloha nebude v živé soutěži opublikována (ať už z rozhodnutí autora či sestavovatele), nabízíme možnost jejího zveřejnění v Dlouhodobé soutěži či v souboru cvičných úloh před soutěží.
Co je klasická podoba Heyawake a Korálu
Oba typy hlavolamů jsou v našem prostředí považovány za známé standardní hlavolamy, luštěné na českých soutěžích dvě desítky let. Principem v obou je začerňování polí.
 
Pravidla klasické verze Heyawake zní: 
Začerni některá pole tabulky (vč. polí s čísly) tak, aby se dvě černá pole nedotýkala stranou. Všechna zbylá nezačerněná pole jsou součástí spojité plochy propojené stranami. Tučně ohraničené oblasti s číslem obsahují tolik černých polí, kolik udává číslo v nich. V oblastech bez čísla vám není počet černých polí znám. Navíc se nesmí nikde v tabulce stát, že by řada sousedních nezačeněných polí ve vodorovném či svislém směru přesáhla přes dvě a více tučných hranic oblastí.
 
Klasický Heyawake
 
Pravidla klasické verze Korálu zní: 
Začerni některá pole tabulky tak, aby černá pole tvořila jednu stranami spojitou plochu, která nikde nezabírá sektor o 2x2 polích. Z každého pole nezačerněné plochy kolem korálu se musí být možno dostat po nezačerněných polích přes jejich strany k okraji tabulky. Kolem tabulky jsou vypsány délky všech skupin černých polích v daném směru, ale ne nutně ve správném pořadí. Skupinou černých polí jsou myšleny sousedící černá pole v daném směru, které jsou od sebe odděleny minimálně jedním nezačerněným polem. I jediné pole oddělené nezačerněými poli je považováno za skupinu. Kde čísla po okraji chybí, není ti informace o černých polí známa. 
Klasický Korál
Co si představit pod variantami úloh Heyawake a Korál

Oproti klasickým verzím jsou varianty obou hlavolamů na českých soutěžích vidět zřídka. Následuje bodově ukázka z pravidel variant obou hlavolamů. Vše o variantách spolu s příklady naleznete v čísle MagPuc.

Příklady variant Heyawake, konkrétní další podmínky, která doplňuje pravidla klasické verze:

  • V tabulce se nesmí vyskytnout žádný čtverec 2x2 tvořený pouze nezačerněnými poli.
  • Všechny oblasti musí obsahovat minimálně jedno začerněné pole.
  • Černá pole musí být rozmístěna v celé tabulce symetricky kolem středu tabulky.
  • Černá pole nesmí být od sebe vzdálena skokem šachového koně.
  • V tabulce se vyskytují políčka se spící kočkou. laugh Políčko s kočkou nesmí být začerněno a platí, že jedno stranou sousedící pole bude taktéž nezačerněné, ostatní pole stranou sousedící s kočkou jsou musí být začerněna. Autorem je David Millar.
  • Mezi všemi zadanými čísly v tabulce je přesně jedno nesprávné (ve skutečnosti nabývá jiné hodnoty).
  • Pokud číslo v oblasti zůstane nezačerněné, odpovídá počtu černých polí uvnitř oblasti. Pokud číslo v oblasti bude začerněno, pozbývá jakéhokoli významu (tj. nebere se na jeho hodnotu ohled).
  • Platí, že každé začerněné pole stranou sousedí s přesně jedním dalším začerněným polem (jinými slovy začerněná pole tvoří domina).
  • Vedle tučně vyznačených hranic oblastí jsou v tabulce umístěny další tučné hrany polí. Pro všechny tučné linky platí pravidlo, že řada sousedních nezačerněných polí nesmí překročit více než jednu linku.
  • Hranice oblastí nejsou vyobrazeny. Úkolem je zakreslit hranice všech oblastí, přičemž víte, že žádná oblast není čtvercová a obsahuje nanejvýš jedno číslo (tzn. že se mohou vyskytnout oblasti i bez zadaných čísel).

Příklady variant Korálu, konkrétní další podmínky, která doplňuje pravidla klasické verze:

  • Čísla uvedená po obvodu tabulky udávají délku prvního viditelného úseku korálu v daném směru.
  • Čísla uvedená po obvodu tabulky udávají počet viditelných mrakodrapů v daném směru. Každá délka skupiny korálu v daném směru se rovná výšce mrakodrapu stejné hodnoty. Platí, že nižší mrakodrapy nejsou za vyššími vidět.
  • DOPLNIT!
  •  
PřílohaVelikost
ds2026_autorsky_coral_priklad.png24.02 KB
ds2026_autorsky_heyawake_priklad.png14.44 KB

Theme by Danetsoft and Danang Probo Sayekti inspired by Maksimer