Croco-puzzle: Slovníček: P

(naposledy aktualizováno 21. 12. 2016)

zpět na všechna počáteční písmena

Pata

Návod: Začerněte některá z prázdných políček tak, aby všechna černá políčka spolu vodorovně a svisle souvisela a žádná z oblastí 2x2 nebyla kompletně začerněná. Políčka s čísly se nesmí začernit. Čísla udávají, kolik svisle, vodorovně nebo diagonálně sousedících políček zůstane bílých: každé číslo odpovídá skupině vodorovně a svisle souvisejících bílých políček. Několik skupin je odděleno jedním nebo několika černými políčky. Umístění a pořadí čísel v políčku není důležité.

Kód řešení: Označené řádky zleva vpravo; 0 pro prázdná políčka a políčka s čísly, 1 pro černá políčka. (V příkladu by kód řešení byl: '10000 00101')

Pentominous

     

Návod: Rozložte tabulku do pentomin tak, aby každé zadané písmeno leželo v pentominu odpovídajícího tvaru. Dvě stejná pentomina se při tom smějí dotýkat nejvýš diagonálně. Stranově otočené a zrcadlově převrácené tvary pentomin se považují za stejné. 

Kód řešení: Označené řádky zleva vpravo., pro každé políčko písmeno patřící příslušnému pentominu. (V příkladu by kód řešení byl: 'FFLLI,YTTTI')

Pentomino-Buchstaben

Návod: Diagram rozdělte do zadaných pentomin tak, aby zadaná písmena ležela vždy v políčku patřícím k příslušnému pentominu. Tvary je při tom dovoleno otáčet a převracet. 

Kód řešení: Označené řádky, pro každé pole písmeno daného pentomina. (V příkladu by kód řešení byl: 'LPPPN, LZUNU')

Pentomino-Einpunkt

Návod: Rozdělte mřížku do zadaných pentomin tak, aby v každém pentominu bylo právě jedno políčko s kroužkem. Pentomina je při tom dovoleno otáčet i zrcadlit.

Kód řešení: Označené řádky, pro každé políčko písmeno podle použitého pentomina. (V příkladu by kód řešení byl: 'VVVNN, FFFYT')

Pentomino-Gebiete

Návod: Umístěte zadaná pentomina do mřížky tak, aby se vzájemně nedotýkala, a to ani diagonálně. Pentomina je dovoleno libovolně otáčet a zrcadlit. Každé pentomino musí celé ležet v jedné z tučně ohraničených oblastí a žádná oblast nesmí obsahovat dvě pentomina.

Kód řešení: Označené řádky zleva vpravo; 0 pro prázdná políčka, 1 pro políčka obsahující pentomina. (V příkladu by kód řešení byl: '10100010, 01110010')

Pentomino-Inseln

     

Návod: Začerněte některá políčka tak, aby všechna černá políčka byla propojena a žádný čtverec 2x2  nebyl úplně začerněn. Bílá políčka tvoří pentomina, která se vzájemně nedotýkají, a to ani diagonálně. Žádné z pentomin se při tom nesmí vyskytnout vícekrát, přičemž zrcadlově převrácená a otočená pentomina se považují za stejná.

Jsou zadána všechna černá políčka, která mají právě tři černé sousedy.

Kód řešení: Označené řádky zleva vpravo, 1 pro černé políčko, 0 pro bílé. (V příkladu by kód řešení byl: '10100010 11101110')

Pentominoplatzierung mit Strichen (Umístění pentomin pomocí čárek)

Návod: Zadaná pentomina umístěte do diagramu tak, aby se vzájemně nedotýkala, a to ani diagonálně. Pentomina je dovoleno otáčet a převracet. 

Kód řešení: Označené řádky zleva vpravo; 0 pro prázdná políčka, 1 pro políčka obsazená pentominy. (V příkladu by kód řešení byl: '011000, 111010')

Pentomino-Minesweeper

Návod: Zadaná pentomina umístěte do mřížky tak, aby se vzájemně nedotýkala, a to ani diagonálně. Pentomina je dovoleno libovolně otáčet a převracet. Čísla udávají, kolik sousedních políček (ve vodorovném, svislém a diagonálním směru) je obsazeno pentominy. Políčka s čísly nesmí být pentominy obsazena.

Kód řešení: Označené řádky zleva vpravo; 0 pro prázdná políčka a políčka s čísly, 1 pro černá políčka. (V příkladu by kód řešení byl: '00011010, 11100011')

Pentomino-Nonogramm

Návod: Zadaná pentomina umístěte do diagramu tak, aby se vzájemně nedotýkala, a to ani diagonálně. Pentomina je při tom dovoleno libovolně otáčet a převracet. Čísla vně tabulky udávají, kolik políček v daném řádku či sloupci je obsazeno pentominy; každé číslo při tom popisuje velikost souvislého bloku segmentů pentomina. Čísla jsou uvedena ve správném pořadí, mezi dvěma bloky musí být vždy alespoň jedno prázdné políčko. 

Kód řešení: Označené řádky zleva vpravo; 0 pro prázdná políčka a políčka s čísly, 1 pro černá políčka. (V příkladu by kód řešení byl: '10100010, 01100010')

Pentomino-Summen

Návod: Rozdělte diagram do pentomin tak, aby čísla v každé oblasti dala přesně uvedený součet. Při tom použijte každý z tvarů pentomin právě jednou. Tvary je dovoleno otáčet a převracet. 

Kód řešení: Označené řádky, pro každé políčko písmeno daného pentomina. (V příkladu by kód řešení byl: 'VVVZL, VZNNL')

Pentomino-Trennlinien (rozdělení na pentomina)

Návod: Mřížku rozdělte na zadaná pentomina tak, aby každé políčko obsahující 2 mělo tu vlastnost, že právě dvě jeho hrany představují hranice příslušného pentomina. Všechna políčka s touto vlastností jsou označena dvojkou. Pentomina je dovoleno libovolně otáčet a převracet.

Kód řešení: Označené řádky, pro každé políčko písmeno příslušného pentomina. (V příkladu by kód řešení byl: 'ZYYYY, UNNPP')

Pentopia

     

Návod: Umístěte několik různých pentomin do tabulky tak, aby se vzájemně nedotýkala, a to ani diagonálně. Pentomina je při tom dovoleno libovolně otáčet a převracet. Šipky udávají, kterým směrem (pouze vodorovně a svisle) lze najít další nejbližší políčko s pentominem. Má-li stejnou vzdálenost od daného políčka několik pentomin, obsahuje políčko šipky do všech těchto směrů.

Kód řešení: Označené řádky zleva vpravo: 1 pro políčko s pentominem a 0 pro všechno ostatní. (V příkladu by kód řešení byl: '100010 010010'

Pentopia-Schiffopia-Permakultur

     

Návod: Rozdělte mřížku na úlohu Pentopia a Schiffopia tak, aby každé políčko patřilo k jedné nebo ke druhé úloze a obě úlohy byly ortogonálně spojené.

Pak vyřešte úlohy Pentopia a Schiffopia podle známých pravidel.

Kód řešení: Označené řádky zleva vpravo: 1 pro políčko s pentominem nebo lodí, 0 pro vše ostatní. (V příkladu by kód řešení byl: '001011 101101')

Persistence of Memory (Paměť)

     

Návod: Zakreslete cestu, která začíná v jednom políčku, označeném kroužkem, a končí v druhém, prochází vodorovně a svisle středy políček a sama sebe se nikde nedotýká, ani diagonálně. Cesta musí procházet každým malým, šedě vybarveným územím. Mají-li dvě šedě vybarvená území stejný tvar (bez otáčení a zrcadlení), musí cesta procházet oběma stejně.

Kód řešení: Oba označené řádky zleva vpravo: I pro přímý průběh,  L pro odbočku, O pro start/cíl a – pro vše ostatní. (V příkladu by kód řešení byl: 'I-LL-I- OL--LIL')

Polygraph

     

Návod: Podél tečkovaných linií zakreslete uzavřenou cestu, která nemusí procházet všemi body mřížky. Cesta se nesmí křížit ani dotýkat sama sebe. Čísla v políčkách uvnitř okruhu udávají, kolik sousedních hran bylo pro cestu použito. Čísla v políčkách vně okruhu udávají, kolik sousedních hran NEBYLO použito na cestu.

Kód řešení: Označené řádky zleva vpravo; 0 pro políčka vně okruhu a 1 pro políčka uvnitř. (V příkladu by kód řešení byl: '01010 11000')

Produkt-Höhle (Součinová jeskyně)

     

Návod: Začerněte některá pole tak, aby při tom vznikla jeskyně, která se nikde sama sebe nedotýká, ani diagonálně. Čísla jsou uvnitř jeskyně a udávají součin políček, která jsou z tohoto pole viditelná ve vodorovném a svislém směru. Políčko s číslem se také započítává.

Kód řešení: Označené řádky: 0 pro políčka jeskyně a 1 pro začerněná políčka. V případě vícemístných čísel platí pro kód řešení zásadně, že se zadává pouze poslední číslice. (V příkladu by kód řešení byl: '00101 01011')

zpět na všechna počáteční písmena

Theme by Danetsoft and Danang Probo Sayekti inspired by Maksimer